大家好,今天來(lái)給大家分享乒乓球幾局幾勝制的相關(guān)知識(shí),通過(guò)是也會(huì)對(duì)乒乓球幾局幾勝制單打相關(guān)問(wèn)題來(lái)為大家分享,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題的話,希望大家別忘了關(guān)注下本站哈,接下來(lái)我們現(xiàn)在開(kāi)始吧!
個(gè)人賽是七局四勝制。團(tuán)體賽是五局三勝制,前后兩場(chǎng)都是個(gè)人,中間是雙打,沒(méi)人上場(chǎng)不超過(guò)兩次。
乒乓球勝負(fù)規(guī)則
乒乓球勝負(fù)規(guī)則,乒乓球比賽是我們生活中比較常見(jiàn)的,要練好乒乓球熟悉乒乓球比賽規(guī)則是特別重要的。以下是我為大家精心整理的關(guān)于乒乓球勝負(fù)規(guī)則供大家參考借鑒,希望能給大家?guī)?lái)幫助!
乒乓球勝負(fù)規(guī)則1
乒乓球比賽規(guī)則:?jiǎn)未蚱古仪虮荣愐?guī)則
一、賽制:本次比賽實(shí)行淘汰賽,初賽一局決勝負(fù)(每局11球),半決賽和決賽實(shí)行3盤(pán)2勝制。
二、分組抽簽規(guī)則:比賽中首輪都采用抽簽分組的方式,若有一人輪空,直接進(jìn)入下一輪比賽。
首輪結(jié)束后,第一輪比賽的勝利者,重新進(jìn)行抽簽分組,從數(shù)字號(hào)碼中抽出,勝利者順利晉級(jí)下一輪,輪空者則直接晉級(jí)。
三、選擇發(fā)球權(quán)和方位:比賽開(kāi)始前雙方猜發(fā)球權(quán),獲勝者選擇發(fā)球或接發(fā)球,接發(fā)球者獲得選擇場(chǎng)地權(quán),比賽結(jié)束前發(fā)球場(chǎng)地固定不變;
四、發(fā)球制:發(fā)球?yàn)?球換法制,每一局比賽,每人只發(fā)5個(gè)球,發(fā)完就立即交換球權(quán),以此類推直到比賽結(jié)束。每局比賽先得11分的參賽者為勝方,但雙方比分達(dá)10平后,先多得2分為勝者。在10平后,雙方實(shí)行輪換發(fā)球法,每人每次只發(fā)1個(gè)球。
五、判罰細(xì)致
1、發(fā)球時(shí),乒乓球出手即有效;
2、發(fā)球時(shí)不得遮擋,并將球拋起;
3、發(fā)球時(shí),乒乓球應(yīng)先接觸發(fā)球方桌面,后接觸接發(fā)球方桌面,未接觸桌面者為死球,接發(fā)球方得一分;
4、發(fā)球時(shí),乒乓球觸網(wǎng)并落在接發(fā)球方桌面,發(fā)球無(wú)效,雙方不得分,重新發(fā)球;
5、發(fā)球時(shí),乒乓球先接觸發(fā)球方桌面,沒(méi)有接觸球網(wǎng),接觸接球方桌面邊角,為好球,此球有效;乒乓球愛(ài)好者在比賽中有時(shí)也會(huì)玩這樣的游戲,主動(dòng)進(jìn)攻的一方,利用對(duì)手遠(yuǎn)離球臺(tái)的機(jī)會(huì),突然搓出強(qiáng)力的回旋球,使球在落到對(duì)方的`球臺(tái)后又越過(guò)
乒乓球勝負(fù)規(guī)則2
一、單打乒乓球賽規(guī)則
1、本次比賽實(shí)行淘汰賽、11分制,初賽、半決賽與決賽采用3局2勝制;
2、比賽中首輪都采取抽簽分組的方式,若有一人輪空,直接進(jìn)入下一輪比賽;
3、第一輪比賽的勝者,重新進(jìn)行抽簽分組,從字母號(hào)碼中抽取。勝者晉級(jí)下一輪比賽,輪空組別直接晉級(jí);
4、比賽開(kāi)始前雙方抽簽決定發(fā)球權(quán),獲勝者選擇發(fā)球或接發(fā)球,接發(fā)球者獲得選擇場(chǎng)地權(quán),比賽結(jié)束前發(fā)球場(chǎng)地固定不變;
5、在一局比賽中,每人只發(fā)2分(個(gè))球就應(yīng)立即交換發(fā)球權(quán),以此類推直到一局比賽的結(jié)束。每局比賽先得11分的運(yùn)動(dòng)員為勝方;但雙方比分達(dá)10平后,先多得2分者為勝者。在10平后實(shí)行輪換發(fā)球法后,每人不再發(fā)2個(gè)球后交換發(fā)球權(quán),而是每人只發(fā)1個(gè)球,即行交換發(fā)球權(quán),先多得2分者為勝方。決勝局中任何一方先得5分時(shí),即應(yīng)與對(duì)方交換場(chǎng)地;
6、發(fā)球時(shí),乒乓球出手即有效;
7、發(fā)球時(shí)不得遮擋,并將球用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉(zhuǎn)拋起;
8、發(fā)球時(shí),乒乓球應(yīng)先接觸發(fā)球方桌面,后接觸接發(fā)球桌面,未接觸桌面者為死球,接發(fā)球方得一分;
9、發(fā)球時(shí),當(dāng)球從拋起的最高點(diǎn)下降時(shí),發(fā)球員方可擊球;
10、發(fā)球時(shí),乒乓球觸網(wǎng)并落在接發(fā)球方桌面,發(fā)球無(wú)效,雙放不得分,重新發(fā)球;
11、發(fā)球時(shí),乒乓球先接觸發(fā)球方桌面,沒(méi)有接觸球網(wǎng),接觸接球方桌面邊角為好球,此球有效;
12、比賽過(guò)程中,乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效;
13、比賽過(guò)程中,乒乓球觸網(wǎng)架為死球,對(duì)方得一分;
14、比賽過(guò)程中,乒乓球連續(xù)觸網(wǎng)兩次(觸網(wǎng)之后沒(méi)有落到乒乓球桌面上,而再次觸網(wǎng)),為死球,對(duì)方得一分;
15、每局比賽結(jié)束之后,任何一名運(yùn)動(dòng)員都有權(quán)要求不超過(guò)兩分鐘休息時(shí)間。
16、下一局比賽開(kāi)始時(shí),雙方交換場(chǎng)地與發(fā)球權(quán);
17、比賽之中以非握拍手接觸桌面,對(duì)方得一分,此次對(duì)抗結(jié)束;
18、比賽中對(duì)方接球之前以身體各部位接觸球臺(tái)使球移動(dòng),對(duì)方得一分,此次對(duì)抗結(jié)束;
二、乒乓球比賽裁判
1、如果裁判員懷疑發(fā)球員某個(gè)發(fā)動(dòng)作的正確性,并且他都不能確信該發(fā)球動(dòng)作不合法,異常比賽中此現(xiàn)象第一次出現(xiàn)時(shí),裁判員可以警告發(fā)球員而不予判分;
2、在同一場(chǎng)比賽中,如果發(fā)球員發(fā)球動(dòng)作的正確性再次受到懷疑,不管是否出于同樣的原因,不再警告而失判一分;
3、無(wú)論是否第一次或任何時(shí)候,只要發(fā)球員明顯沒(méi)有按照合法發(fā)球的規(guī)定發(fā)球,他將被失判一分;
4、參賽選手因身體傷病而不能嚴(yán)格遵守合法發(fā)球的某些規(guī)定時(shí),可由裁判員做出決定免予執(zhí)行,但須在賽前向裁判員說(shuō)明;
三、不予判分的回合出現(xiàn)下列情況,應(yīng)判重發(fā)球
1、如果發(fā)球員或同伴未準(zhǔn)備好時(shí)球已發(fā)出,而且接發(fā)球員沒(méi)企圖擊球;
2、由于發(fā)生了運(yùn)動(dòng)員無(wú)法控制的干擾,而使運(yùn)動(dòng)員未能合法接球和還擊或未能遵守規(guī)則;
3、裁判員宣布的暫停比賽。例如:①由于要糾正發(fā)球、接發(fā)球次序或防位錯(cuò)誤;②由于要實(shí)行輪換發(fā)球法;③由于警告或處罰運(yùn)動(dòng)員;④由于比賽環(huán)境受到干擾以致該回合結(jié)果有可能受到影響(例如外界球進(jìn)入賽場(chǎng)或者是足以使運(yùn)動(dòng)員大吃一驚的突然喧鬧)
4、在任何情況下,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤之前的所有得分均有效。
乒乓球比賽規(guī)則幾局幾勝
乒乓球比賽規(guī)則幾局幾勝?相信大家對(duì)乒乓球并不陌生,乒乓球被稱為我國(guó)的國(guó)球,很多人都喜歡打乒乓球,乒乓球是有嚴(yán)格的比賽規(guī)則的。接下來(lái)就由我?guī)Т蠹伊私馄古仪虮荣愐?guī)則幾局幾勝的相關(guān)內(nèi)容。
乒乓球比賽規(guī)則幾局幾勝1
雙打淘汰賽和團(tuán)體賽采用五局三勝制。單打的淘汰賽采用七局四勝制。
只要誰(shuí)先贏了四局比賽就可以結(jié)束了,比如4:0,4:1,每局采取十一分制,誰(shuí)先拿到十一分,就拿下該局。
如出現(xiàn)10:10之后,一方必須領(lǐng)先兩分,該局才結(jié)束。如12:10,13:11。
在一局比賽中,先得11分的一方為勝方。當(dāng)10平后,先多得2分的一方為勝方。
乒乓球的比賽規(guī)則:
1、擊球
對(duì)方發(fā)球或還擊后,本方運(yùn)動(dòng)員必須擊球,使球直接越過(guò)或繞過(guò)球網(wǎng)裝置,或觸及球網(wǎng)裝置后,再觸及對(duì)方臺(tái)區(qū)。
2、失分
(1)未能合法發(fā)球;
(2)未能合法還擊;
(3)擊球后,該球沒(méi)有觸及對(duì)方臺(tái)區(qū)而越過(guò)對(duì)方端線;
(4)阻擋;
(5)連擊;
(6)用不符合規(guī)則條款的拍面擊球;
(7)運(yùn)動(dòng)員或運(yùn)動(dòng)員穿戴的任何物件使球臺(tái)移動(dòng);
(8)運(yùn)動(dòng)員或運(yùn)動(dòng)員穿戴的任何物件觸及球網(wǎng)裝置;
(9)不執(zhí)拍手觸及比賽臺(tái)面;
(10)雙打運(yùn)動(dòng)員擊球次序錯(cuò)誤;
(11)執(zhí)行輪換發(fā)球法時(shí),發(fā)球一方被接發(fā)球一方或其雙打同伴,包括接發(fā)球一擊,完成了13次合法還擊。
乒乓球比賽規(guī)則幾局幾勝2
影響乒乓球比賽的武器裝備
比賽區(qū)域
包括可容納4張或8張球臺(tái)(視競(jìng)賽***而定)的標(biāo)準(zhǔn)尺寸(8米寬、16米長(zhǎng))的正式比賽場(chǎng)地、比賽區(qū)域還應(yīng)包括比賽球臺(tái)旁的通道、電子顯示器、運(yùn)動(dòng)員、教練員座席、競(jìng)賽官員區(qū)域(技術(shù)代表、裁判長(zhǎng)、仲裁等)、攝影記者區(qū)域、電視攝像區(qū)域以及頒獎(jiǎng)區(qū)域等所需要的面積。
燈光
奧運(yùn)會(huì)為了保證電視轉(zhuǎn)播影像清晰,要求照明度為1500~2500勒克斯,所有球臺(tái)的照明度是一樣的。如果因電視轉(zhuǎn)播等原因需要增加臨時(shí)光源,該光源從天花板上方照下來(lái)的角度應(yīng)大于75度。比賽區(qū)域其它地方的照明度不得低于比賽臺(tái)面照明度的1/2,光源距離地面不得少于5米。
場(chǎng)地四周一般應(yīng)為深顏色,觀眾席上的照明度應(yīng)明顯低于比賽區(qū)域的照明度,要避免耀眼光源和未遮蔽的窗戶的自然光。
地面
地面應(yīng)為木制或經(jīng)國(guó)際乒聯(lián)批準(zhǔn)的品牌和種類的可移動(dòng)塑膠地板。地板具有彈性,沒(méi)有其它體育項(xiàng)目的標(biāo)線和標(biāo)識(shí)。地板的顏色不能太淺或反光強(qiáng)烈,可為紅色或深紅色;不能過(guò)量使用油或蠟,以避免打滑。
溫度
館內(nèi)比賽區(qū)域的空氣流速控制在0.2~0.3米/秒之內(nèi),溫度為20~25攝氏度左右,或低于室外溫度5攝氏度。此外,欲了解打乒乓球提高身體素質(zhì)。
乒乓球比賽實(shí)戰(zhàn)技巧有哪些
1、球拍在發(fā)球時(shí)松些好
手腕轉(zhuǎn)動(dòng)方向的平面與胳膊的直線垂直,擊球后,要稍微顛一下身體,可以很好的放松同時(shí)回到標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)備動(dòng)作。為了顛一下身體,擊球瞬間腳后跟要抬起來(lái)。打球要有4個(gè)意識(shí):盯球判斷來(lái)球,移動(dòng)腳步,擊球,還原。
2、拉加轉(zhuǎn)球雙腿下蹲
下蹲時(shí),先碎步側(cè)身讓開(kāi)球的路子,然后雙腿下蹲,而不是1腿弓,1腿蹬,是身體稍微一側(cè),右肩放松下沉,快速蹬右腿!重心由右腳移到左腳時(shí),右腳蹬地不要使身體有竄高的動(dòng)作,應(yīng)該感覺(jué)重心是平行移動(dòng)。
3、發(fā)球動(dòng)作標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范
一只手的上拋動(dòng)作:上拋高度大于等于16cm,上拋動(dòng)作要在球臺(tái)端線外、高于臺(tái)面且需垂直上拋。另一只手的揮拍動(dòng)作:若按照新規(guī)則,要高于臺(tái)面,并且要使兩側(cè)居中的裁判和對(duì)方運(yùn)動(dòng)員的視線,能看清動(dòng)作。
4、四分之一定律
開(kāi)始練習(xí)正手攻球,要牢記個(gè)1/4,一是,手臂揮拍的軌跡是1/4園,球拍摩擦球也是球的'1/4,手臂揮拍放松至起始位置也是按原先的1/4圓弧--陸教練在球案上以端線為直徑,中線與端線的交點(diǎn)為圓心,劃一園弧,右半邊的弧線就是手臂揮拍的下投影。然后面對(duì)墻,以自己的身高,作攻球的準(zhǔn)備動(dòng)作,以腰部高度劃1橫線,眉毛高度為最高點(diǎn),劃一圓弧,這是前面的投影。
5、越用力拍越下壓
越用力時(shí),揮拍越要下壓,而不能上托,越要壓住球,前傾的要比發(fā)力小時(shí)多點(diǎn)。攻球時(shí)手腕要有點(diǎn)弧線,這樣球速要快一些。
6、多體會(huì)打磨比例
當(dāng)你沖不沖時(shí)你會(huì)以為多向前撞擊球即可彌補(bǔ)速度,這有點(diǎn)飲鴆止渴,其實(shí)撞擊球過(guò)多易造成弧線不好,失誤多。且因旋轉(zhuǎn)不強(qiáng),也使拉出的球前沖不強(qiáng),特別是在近臺(tái)以外。摩擦過(guò)多會(huì)導(dǎo)致球速滿,力量小。
7、注意發(fā)球力量
發(fā)球的力量,特別是發(fā)球加力,人們常會(huì)聯(lián)想到加力的后果:不是球飛出界,就是球彈跳太高。但是實(shí)際上,發(fā)加力短球,球又短、又轉(zhuǎn)、又低、落點(diǎn)好。發(fā)加力長(zhǎng)球,球又長(zhǎng)、又急、又轉(zhuǎn)、落在左右邊角上,正是體現(xiàn)了乒乓球的藝術(shù)性、和技術(shù)性。只要在加力時(shí),控制好撞擊力磨擦力,適當(dāng)增加球在球拍上磨擦?xí)r的螺旋線的長(zhǎng)度、減少磨擦厚度、適當(dāng)延長(zhǎng)球在球拍上磨擦的時(shí)間,就可以達(dá)到效果。
8、注意發(fā)球直接得分
練就最拿手的發(fā)球和絕招發(fā)球,如練發(fā)擦邊球、回頭球、近網(wǎng)邊線球,在發(fā)球的開(kāi)局,直接得分。在開(kāi)局和中局,就爭(zhēng)取主動(dòng),把比分拉開(kāi),這在加減分制中,顯深得格外重要。
9、利用旋轉(zhuǎn)組合
利用組合發(fā)球的威力,調(diào)動(dòng)對(duì)方。如發(fā)近網(wǎng)、短而轉(zhuǎn)的球,組合發(fā)底線,左、右、近身、長(zhǎng)而急的球,往往能收到事半功倍的效果。如發(fā)近網(wǎng)轉(zhuǎn)和不轉(zhuǎn)的球,及發(fā)近網(wǎng)側(cè)下旋球和“左爆沖側(cè)上螺旋球”,把球發(fā)到對(duì)方左邊線。這樣旋轉(zhuǎn)的組合,使對(duì)方感到難于適應(yīng),從而控制了比賽的節(jié)奏,使攻球頻頻得分。
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